Mardorin - 2009-03-17 18:57:31

Domena Storma

Leczenie
Wiara: II
Kapłan Storma ,może udrowić 1k12-1 obrażeń. Kapłan, musi przyłożyć ręce do lecznej rany.
Ładunki: 3 na dzień

Błogosławieństwo
Wiara: I-III
Kapłan otrzymuje potężne błogosławnieństwo, dzięki któremu otrzymuje premie +1 do obrażeń oraz +2 do obrony. Do tego przez minutę mag otrzymuje premię +1 do siły.
Ładunki: 7 na dzień

Świetlisty Pocisk
Wiara: IV
Kapłan wystrzeliwuje świetlisty pocisk który oślepia wszystkich w pobliżu 6 metrów , oraz zadaje poważne obrażenia (potrójne nieumarłym i demonom).
Ładunki: 3 na dzień

Młot Grzmotów
Wiara: IV
Aby rzucić ten czar kapłan musi posiadać młot ,topór lub obuch. Wokół oręża pojawia się potężna aura mocy. Oręż otrzymuje premię z usprawnienia +1, oraz PP zwiększa sie o 1. Osoba ,która dzierży oręż otrzymuje premię +1 do morali oraz +1 do Bd
Ładunki: 2 na dzień

Potęga Światła
Wiara: IV
Z rąk kapłana wypływa dobroduszne ciepłe oraz przyjazne światło. Może ono rozświetlić teren i odstraszać demony, mutanty i nueimrałych. Światło daje premię +1 do morali. Światło po 10 minutach znika, chyba ,że kapłan zagorzale się modli.
Ładunki: 3 na dzień

Łaska
Wiara: VII
Kapłan otrzymuje niesamowitą boską łaskę. Czar ten ,leczy wszystkie rany ,zszywa i goi je oraz tworzy wokół kapłana świetlistą aurę ,która oślepia wrogów kapłana. Przez minutę działania tego zaklęcia kapłan otrzymuje +1 do Krzepy oraz Intelektu. Mag w czasie działania zaklęcia może całkowicie się wyciszyć
Ladunki: 1 na dzień

Mardorin - 2009-03-18 09:42:38

Domena Azarotha

Rospalenie duszy
Wiara: II
Kapłan ,rospala swoją dusze, robi mu się cieplej, oraz zwiększa się jego odwaga. Kiedy Kapłan rzuci ten czar ,może przerzucić kolejny rzut na odwagę. Dostaje także premię +1 do morali.
Ładunki: 4 na dzień

Paląca modlitwa
Wiara: III
Kapłan ,zaczyna modlić się do Azarotha. Modlitwa ,tak wpływa na niego ,że otaczają go płomienie. Dzięki temu kapłan jest odporny na ogień oraz każdy kto go dotknie otrzymuje 1k6 +Mc obrażeń.
Ładunki: 2 na dzień

Wir
Wiara: III
Kapłana otacza niesamowity wir płomieni ,z którego wylatują płonące pociski. Taki pocisk zadaje 3 obrażenia.
Ładunki: 2 na dzień

Płonaca dłoń
Wiara: IV
Ręce kapłana zaczynają być gorące i jażą się na czerwono. Kapłan otrzymuje +1 do Krzepy oraz +1 do Walki Wręcz. Kapłan dodatkowo ,może wykonać dodatkowy ,atak w kolejnej rundzie.
Ładunki: 1 na dzień

Uderzeniowy oręż
Wiara: IV
Oręż ,który kapłan trzyma w ręce zaczyna się lekko jarzyć na czerwono ,oraz pojawiąją się wokól niego mniejsze płomyki czy iskry. W przeciwieństwie do czaru magów ,płonący oręż- broń kapłana nie zaczyna płonąć.
Ładunki: 2 na dzień

www.bakuganbatllemisztrz.pun.pl www.filary.pun.pl www.flyff.pun.pl www.kuxklan.pun.pl www.gsm-java.pun.pl